En el año 2005 los teléfonos, y en general, los dispositivos móviles, se encontraban en un proceso de profunda transformación. Lejos de los primeros dispositivos a cubrir las necesidades de voz y sms, los nuevos terminales disponían de sistemas de localización (tipo GPS), interactividad, y capacidad de vídeo. Paralelamente a esta evolución tecnológica, encontramos también una evolución en el uso: los juegos MMPOG (Massive Multiplayer Online Games), vídeo bajo demanda, Marketing Interactivo, Rich IM desde el móvil; son la frontera que el proyecto MediaMòbil pretende explorar.
Se estableció como entorno de demostración un prototipo basado en juegos donde se evidencian las posibilidades de la convergencia entre la TV en el móvil, las capacidades de interacción avanzadas, la TV y el vídeo streaming sobre el móvil y la localización.
El inLab FIB se encargó de la coordinación del proyecto y el estudio de soluciones peer-to-peer (P2P) en dispositivos móviles.
P2P es un tipo de red de dispositivos en la que no hay un cliente ni un servidor fijo, los nodos actúan simultáneamente como cliente y servidor respeto al resto de dispositivos. Por sus características P2P aprovecha y optimiza el uso de la banda ancha del resto de usuario mediante la conectividad de unos con los otros.